前三级补刀节奏与技能换血的血量算法
把前三级拆成三段来看:一级只做补刀与站位,二级争第一次换血,三级决定是否叫打野。条目里给了对线常见六个英雄的血量阈值对照,写清什么血线可以压、什么血线必须退,附上容易被反打的三个信号。
五个位置各自有一套节奏基线,先把基线读完,再看具体英雄的差异处理,理解起来会顺很多。
每一条都写清适用版本、位置和改动原因,带橙色标记的是最近一次补录。想核对旧思路可以直接对照原文。
把前三级拆成三段来看:一级只做补刀与站位,二级争第一次换血,三级决定是否叫打野。条目里给了对线常见六个英雄的血量阈值对照,写清什么血线可以压、什么血线必须退,附上容易被反打的三个信号。
三条开局路线分别针对快推、反蹲和入侵三种局面,条目按分钟列出关键节点:第一次回城、河蟹刷新、第一波支援窗口。还写了线上没打出优势时如何把节奏转到中路,避免整段前期空转。
以两件核心装的成型时间做比较,列出先穿透与先续航在十分钟、十五分钟两个节点的伤害差和存活率差。条目给出三条判断依据,帮你在对面阵容偏肉或偏爆发时快速选出更稳的顺序。
把一次团战切成开团前、交火中、收尾三段,分别说明后排应该站在哪、什么时候交位移、什么时候宁可放弃输出。条目还整理了比赛里常见的绕后路线,画出了三段安全距离的参考范围。
按三十秒一格列出河道草丛、三角草与龙坑的插眼顺序,说明哪些位置可以省、哪些位置省了会直接丢节奏。条目末尾附了一份劣势局的简化方案,只保留四个必插点,照样能看清对方动向。
改动落地后有三件装备的合成曲线被打断,连带影响了五个英雄的前期强度。条目逐一对这五个英雄给出新的强势时段和需要回避的对线组合,并说明旧版本攻略里哪一段不再适用。
英雄攻略栏目从最早的三十几条做到了现在的一百二十八条,中间改过两次写法。现在每条都固定包含四块内容:适用版本、位置与对局阶段、改动原因、操作步骤。顺序不随意调换,因为读的人往往是在一局结束之后翻,先确认版本对不对,才知道后面要不要继续看。
我们尽量少写形容词,多写可以核对的东西。比如讲换血,就写清楚双方血量、技能冷却和兵线状态的组合;讲出装,就写清两件装备的成型时间差,以及差这段时间里能做什么。写不出具体数值的说法,会直接删掉,而不是换成漂亮话留在页面上。
版本一改,先把受影响的条目挑出来,标上待复核,再逐条补一段差异说明。原文不删,因为很多读者是靠旧版本的理解来判断新变化的。差异说明会写清哪一段不再适用、哪一段依然有效,两条放在一起看比单独看新条目更有用。
如果你刚开始接触某个位置,先读那条位置的节奏基线,把时间节点记住,再去看具体英雄的差异。如果只是想解决眼下的问题,直接按标签找,比如只看对线或只看视野。两种读法都不冲突,条目之间互相留了跳转。
条目内容反映的是写作当时的版本环境。如果你在实战中发现了不一致的情况,欢迎把对局情况提交到站内搜索框,编辑会核对后决定是否补录说明。
关于版本时效、数据口径和检索方式的问题,这里一次说清楚。还有别的疑问可以提交到搜索框。
收藏之后,版本改动和新增条目会优先出现在你的列表里。也可以把这篇页面的链接发给一起排位的朋友。